原理与设计¶
本目录解释算法、数据流、模块边界、时序和资源所有权。具体接口、参数、schema、接入代码与命令 集中在 API reference。
| 主题 | 原理文档 |
|---|---|
| 格式 Reader 与公共子系统、姿态组合和穿搭缓存边界 | Model 子系统 |
| 共享骨骼定义、Caliko 逆向映射和菱形闭环 | Skeleton Dynamics |
| 固定步长、原生求解、动画目标与物理写回 | Physics |
| 作者物理、主体 profile、次级运动与大坐标 | MMD/glTF |
| 摄像机分量轨道、光学缩放与共享时钟 | Camera Animation |
| 分层状态、动作与姿态混合 | FSM |
| 共享变体定义与每实例选择状态 | Multiplexer |
| 描述/执行分离、shader 准备、效果和后处理图 | 自定义渲染 |
| 层级职责、挂载发布和在途 GPU 读取 | UML Framework |
| 核心、图形 API 与宿主适配边界 | Rendering Backends |
| 原版可见性、逐视角标记与采样去重 | Render Scheduling |
| 屏幕反投影、世界 UI 与输入所有权 | World UI Input |
| 最终 blit、只读借用和共享捕获 | Frame Output |
| 同进程机位隔离、世界订阅与 GPU 同步 | 多机位与离屏 |
| 透明 pass、WBOIT 与深度合成 | Alpha Rendering |
| 风格化纹理、材质变体与分代缓存 | PBR |
| 天气密度层、光线步进与遮光 | 体积云 |
| 内容树、属性转换、工厂与注册分派 | 数据驱动注册 |