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原理与设计

本目录解释算法、数据流、模块边界、时序和资源所有权。具体接口、参数、schema、接入代码与命令 集中在 API reference。

主题 原理文档
格式 Reader 与公共子系统、姿态组合和穿搭缓存边界 Model 子系统
共享骨骼定义、Caliko 逆向映射和菱形闭环 Skeleton Dynamics
固定步长、原生求解、动画目标与物理写回 Physics
作者物理、主体 profile、次级运动与大坐标 MMD/glTF
摄像机分量轨道、光学缩放与共享时钟 Camera Animation
分层状态、动作与姿态混合 FSM
共享变体定义与每实例选择状态 Multiplexer
描述/执行分离、shader 准备、效果和后处理图 自定义渲染
层级职责、挂载发布和在途 GPU 读取 UML Framework
核心、图形 API 与宿主适配边界 Rendering Backends
原版可见性、逐视角标记与采样去重 Render Scheduling
屏幕反投影、世界 UI 与输入所有权 World UI Input
最终 blit、只读借用和共享捕获 Frame Output
同进程机位隔离、世界订阅与 GPU 同步 多机位与离屏
透明 pass、WBOIT 与深度合成 Alpha Rendering
风格化纹理、材质变体与分代缓存 PBR
天气密度层、光线步进与遮光 体积云
内容树、属性转换、工厂与注册分派 数据驱动注册