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数据驱动上手:从空目录到方块动起来
路径 1:用数据驱动文件来添加内容(组织方式与最佳实践)
扩展指南:写 Java 才能做到的事(How-to)
离屏输出与多机位渲染
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真实素材换装与 MC 装备示例
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Kasuga 自定义渲染规范
托管效果与后处理
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Java Shader DSL 参考
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原理与设计
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模型变体选择原理
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PMX 风格化 PBR 烘焙原理
原生物理与姿态管线原理
模型材质 Alpha 渲染
模型可见性与渲染调度原理
渲染模块与图形 API 的边界
通用骨骼物理、IK 与闭环约束原理
线程模型
UML 渲染框架与资源所有权原理
多层体积云渲染原理
项目与版本信息
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换装示例验证记录与性能基线
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空槽,待补。
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